DX12严重晋级,SM 6.9、光追全新晋级 NVIDIA独家支撑
2026-02-27 12:08:58
2月27日消息,微软发布了DirectX 12 Agility SDK 1.619正式版、1.719预览版,包含新版Shader Model 6.9(SM 6.9),以及DXR 1.2光追的两项重要更新。
Agility SDK是微软用来推送新版DX12功能的一种方式,不需要等待Windows Update,游戏可以直接打包新版运行时,只需要兼容的GPU显卡硬件和驱动支持即可。
DX12 Agility SDK 1.619包含了新版SM 6.9,主要升级了着色器语言和最低功能需求。
开发者为DX编写GPU程序的通用语言叫HLSL,而SM正是HLSL着色器的“特性等级”(feature level)。

SM 6.9重点新增了“长向量”(Long Vector),有了它着色器就可以直接使用超过4个分量、最长达1024个分量的向量,不再需要繁琐的打包处理。
同时,一些原本是可选的特性,在支持SM 6.9的硬件上变为必需,包括:
原生16位着色器运算、Wave操作(线程组内通信)、64位整数运算。
DXR 1.2光追的两项重要升级分别是:
1、不透明度微贴图(Opacity Micromaps)
早就有了,不过这次是正式发布,最后一部分HLSL相关接口也不再标记为预览。
新版主要优化了带Alpha测试的几何体,比如栅栏、植被、镂空纹理,这类物体在光追中的开销通常很高,容易走昂贵的着色器分支。
2、着色器执行重排序(SER)
也结束了预览阶段,成为正式版。
SER可以让GPU对相似的光线任务进行重新分组,从而更连贯地执行,提升光追效率。
新版中,应用可以查询GPU是否真正执行了重排序,而不只是API层面是否支持。

不同GPU对于DX12特性等级的支持存在很大不同,长向量、16位浮点等SM 6.9基础特性需要:AMD RX 9000系列、NVIDIA RTX系列、Intel Arc B系列。
光追不透明度微贴图目前只有NVIDIA RTX系列可以提供硬件支持,其中RTX 50/40系列支持硬件加速了,RTX 30/20系列走软件模拟。
SER则是NVIDIA RTX 50/40系列、Intel Arc B系列硬件支持,AMD RX 9000系列只是支持API,但实际上没有重排序。


另外,DX12 Agility SDK 1.719也包含多项新功能的预览,分别是:
1、Fence Barriers
扩展增强型屏障,允许命令缓冲在指令流中对围栏进行信号发送与等待,实现更细粒度的同步。
2、VPblit 3DLUT
开放视频处理硬件通路,用于色调映射与3D查找表操作,可将这类工作从主3D引擎剥离。
3、D3D12 Extensions机制
官方插件式方案,让硬件厂商能在功能进入D3D12核心之前,先行提供实验性特性。

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