DLSS 4.5致使帧数下落 RTX 50系显卡还值得冲吗
2026-03-11 14:33:12
NVIDIA推出的DLSS 4.5吸引了众多游戏玩家的关注,不过新的测试显示,新的技术对于RTX30系和40系的老显卡来说,会有不少的性能损失,那么DLSS 4.5是否值得入手呢?
简单介绍一下DLSS,这是一项深度学习超级采样技术,也就是通过AI学习以低分辨率渲染画面,然后再放大至目标分辨率,这样就可以获得更高的帧数。DLSS 4.5除了在帧数方面提升之外,还提升了画质,这也是本次升级被津津乐道的地方。
不过提升画质也有一定的付出,升级了DLSS 4.5之后的计算负荷大幅增加,RTX 40/50系列帧数下降5%-10%,RTX 30系列下降20%-25%,RTX 20系列损失最高达40%,此外高分辨率下显存占用会额外增加,对于显存本来就紧张的老显卡更是雪上加霜。
外媒Quasar Zone测试的结果也证实了这一点,《Arc Raiders》《黑神话:悟空》《赛博朋克2077》三款3A大作在开启DLSS 4.5之后,4K成绩有不同程度的提升,在画面方面,甲胄纹理、物体轮廓更清晰,画面重影和闪烁现象显著减少,光线表现也更细腻,但是也导致了帧数下降。

有不少玩家觉得这样一来,DLSS 4.5就不划算了,虽然画质的提升导致帧数下降10%,但是有了帧生成的加持,最后获得的帧数比原生帧数仍能提高一大截,且画质损失可以忽略不计。
不过要注意的时,即使显卡支持,也并非所有游戏都能享受到DLSS 4.5的红利,最适合开启DLSS 4.5的,首推高画质的3A大作,尤其是支持光线追踪的游戏,DLSS 4.5既能弥补光追带来的帧数损耗,又能优化画面细腻度,让中端显卡也能流畅享受3A大作带来的震撼游戏体验。
与之相对的是,像素风,复古风等低画质需求的游戏,或者画面渲染压力小的休闲类游戏,开启DLSS 4.5的意义及就不大,而且可能会因为过度优化而导致画面失真,得不偿失。

那么对于游戏玩家来说,是否值得为了DLSS 4.5的加成而升级RTX 50系显卡呢?答案要结合你的硬件和需求看待。对于RTX 20或RTX 30系的用户来说,DLSS 4.5的性能损失明显,如果玩1080P的游戏较多,则无需急于升级;若追求4K光追和高画质体验,那么RTX 50系的动态帧生成还是有必要升级的。
对于RTX 40系的玩家来说,DLSS 4.5的性能损失仅5%-10%,且能享受大部分画质升级,RTX 50系的提升虽有,但性价比不高,所以除非预算非常充足,而且是从60到70这样的升级,否则没有必要追求RTX 50系显卡。

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