DLSS 4.5 动态多帧生成实测:1 帧秒变 6 帧,霸王硬上弓终成正果
2026-04-10 11:41:27
4 月 10 日消息:DLSS 4.5 动态多帧生成技术迎来全新篇章!
NVIDIA App应用发布了最新的11.0.7.237版本,加入了完整的DLSS 4.5 Override覆盖预设支持,面向所有用户开放。
显然,NVIDIA等不及游戏厂商逐个原生适配DLSS 4.5,而是先行一步,在驱动层面强制实现,当然效果肯定不如原生支持,无论是帧率还是稳定性。
玩家可以在NVIDIA App内选择开启全局动态多帧生成(所有游戏强制开启),或者单独针对每个游戏设置开关。
在“动态”(Dynamic)模式下,可在游戏过程中根据目标帧率,智能调整生成的帧数,更好地平衡帧率、画面画质与操作响应速度。
不过注意,动态多帧生成模式目前不兼容帧率限制工具和V-Sync垂直同步。
支持游戏包括:
《明日方舟:终末地》《黑色血缘兄弟》《死亡赛车:Rogue突变》《噬血代码2》《海盗遗产》《绯红沙漠》《死亡搁浅2:沙滩之上》《驱魔师》《荣耀战魂》《禁闭求生2》《半剑》《亢奋生活2》《约翰·卡朋特的剧毒突击队》《让它去死:炼狱》《洛特》《马拉松》《怪物猎人物语3:扭曲倒影》《梦魇边境》《仁王3》《诺斯:血之誓约》《灰烬与钢铁》《隔离区:最后哨站》《重生异兽》《生化危机:安魂曲》《星际迷航:沃维尔——穿越未知》《星裂》《冥河:贪婪之刃》《金河计划》《英雄传说:天际之外的轨迹》《吸血鬼:血主崛起》《如龙极3与黑暗羁绊》
针对RTX 50系列显卡用户,可以选择5倍、6倍帧生成,官方称从4倍帧生成到6倍帧生成,4K路径光追游戏的帧率可提升最多35%,而且搭配Reflex技术,延迟增加微乎其微。
RTX 50/40系列用户还都有了新的帧生成模型,借助更多引擎数据改进帧生成时的小地图清晰度、静态界面元素和其他UI元素视觉效果。
另外,NVIDIA App现已支持自动着色器优化,可以在空闲时重建DX12着色器,降低更新驱动后的游戏运行时编译频率,还加入了大家期待已久的自定义分辨率,当然顺便修复了大量Bug。
NVIDIA App最新版本官方下载:
https://cn.download.nvidia.com/nvapp/client/11.0.7.237/NVIDIA_app_v11.0.7.237.exe

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