年岁越大越舍不得在游戏花钱?是厂商套路太深还是玩家变了
2026-05-07 17:06:37
IGN 母公司 IGN Entertainment 日前发布2026 玩家世代洞察报告;报告显示,在高频娱乐内容消费者中,有 62% 的人不会按原价购买游戏。
这份报告由 IGN Entertainment 联合 Kantar 与 University of California, Berkeley 完成,对美国、英国、澳大利亚共 6250 人进行了调查。

数据显示,不按原价购买新游戏的比例分别为:
13~28 岁玩家:58%
29~44 岁玩家:62%
45~60 岁玩家:80%
而通过订阅服务玩游戏的比例则为:
13~28 岁玩家:29%
29~44 岁玩家:33%
45~60 岁玩家:21%
与此同时,主要游玩免费游戏的比例达到:
13~28 岁玩家:32%
29~44 岁玩家:30%
45~60 岁玩家:46%
Video Games Chronicle 编辑 Christopher Dring 表示,如今玩家面对的是“娱乐内容过剩”时代,不仅游戏数量太多,很多作品发售时甚至仍不完整,因此玩家越来越不愿意首发原价购买。
报告还指出,随着年龄增长,玩家更倾向于等待折扣、订阅服务或直接游玩免费游戏。而在美国市场,13~28 岁玩家 2025 年初的游戏支出相比去年同期已经下降约 25%。
市场分析机构 Circana 分析师 Mat Piscatella 此前也提到,游戏消费正在出现“K 型经济”现象:经济条件较好的玩家继续购买全价 3A 游戏,而预算有限的玩家则更多转向免费和低价作品。
相关阅读
-
microsoft edge自动翻译怎么打开?microsoft edge自动翻译打开方法资讯百科 2026-05-08 10:52:25
-
Win11 优化教程:3 秒释放 CPU 性能,大幅提升应用响应速度告别卡顿金融科技前沿 2026-05-08 10:52:09
-
加密寒冬生存指南:2018 与 2022 熊市五大教训与投资智慧区块链快讯 2026-05-08 10:48:37
-
烂尾楼钢筋长出嫩芽?当事人回应:外部无种子,房屋尚余两层未建金融科技前沿 2026-05-08 10:46:59
-
男子高反晕厥导游掐人中急救反被扇耳光,当事人回应真相深度解读 2026-05-08 10:46:42
-
比特币怎么买?2024 新手入门 BTC 完整指南,手把手教你从 0 到 1 买入比特币区块链快讯 2026-05-08 10:41:32
-
网友玩疯!照片秒变 3 岁儿童画,只需一句 AI 提示词深度解读 2026-05-08 10:40:55
-
6G 技术加速攻关:工信部批复 6GHz 频段实验频率许可金融科技前沿 2026-05-08 10:40:11
-
最后冲刺!白宫力拼 7 月 4 日前通过《CLARITY 法案》:加密监管新里程碑区块链快讯 2026-05-08 10:38:45
-
佳能 EOS R6 V 定档 5 月 13 日发布:支持 7K 视频与自动散热深度解读 2026-05-08 10:35:15