Xbox对娱乐产业的重视与投资分析
2026-06-24 13:10:14
首席执行官阿莎·夏尔马不仅致力于将Xbox打造成顶尖游戏公司,同时也在培养其成为头号娱乐公司。


(阿莎·夏尔马在马特·布蒂的陪同下听取乔纳森·诺兰讲解《辐射》第三季)
“对千禧一代来说,游戏是最重要的娱乐方式”,阿莎姐表示无论老中登持何种看法,游戏已成为最重要的娱乐方式之一,而对年轻一代来说,游戏就是最重要的娱乐形式。
根据娱乐软件协会提供的数据可知,美国消费者去年花在电子游戏上的开销高达607亿美元,而同期票房收入只有88.7亿美元。阿莎姐认为《使命召唤》的营收规模(350亿美元)超过了漫威宇宙(320亿美元),定于2028年上映的《使命召唤》真人电影只算开胃菜。该片由谢里丹编剧,彼得·伯格执导,Infinity Ward参与制作。
仅播出两季即被弃的《光环》呢?
“《光环》是我们的当家作品,它对Xbox来说是文化符号,我们肯定会继续投资”,Xbox首席内容官马特·布蒂称,“我们有二十多个IP,它们的累计收入都超过了10亿美元,我们肩负看护职责,但真正拥有话语权的是玩家社群。”
除确认《我的世界2》、《使命召唤》、《盗贼之海》、《战争机器》真人电影外,布蒂还谈到了《战争机器》网飞动画剧集,《德军总部》亚马逊真人剧集,《辐射》第三季真人剧集,以及策划中的《辐射:避难所》真人秀:

(动视旗下)手游公司King的负责人托德·格林探讨了将《糖果传奇》改编为影视作品的可能性:“我觉得这想法很有意思,我们拥有众多性格鲜明的角色,《糖果传奇》在游戏体验与视觉效果上都独树一帜,我们正在研究跨界的可行性。”
另外,Xbox公布了《光环》重制PC版配置需求:

该作采用虚幻5引擎进行重制,其CPU/GPU要求并不高,但4K@60Hz需要32GB内存与12GB显存在当下价格飞涨的特殊时期显得格外刺眼。
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