Epic CEO:索尼、微软、Valve无法垄断游戏行业,呼吁推动生态互联互通
2026-06-28 18:02:00
6月28日消息,据报道,Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼在近日举行的虚幻引擎开发者大会(Unreal Fest)上接受外媒采访时表示,当前游戏行业不存在任何一家企业能够实现市场绝对垄断:索尼、微软、Valve、苹果、谷歌等巨头均无法独自掌控整个游戏生态。
斯威尼呼吁各大平台摒弃封闭竞争模式,推动生态互联互通,携手应对行业共同挑战。
近年来,全球3A游戏研发成本持续攀升,PlayStation、Xbox等头部游戏业务板块相继出现大规模裁员,行业发展整体承压。
斯威尼指出,单纯依靠收缩业务、削减人员难以从根本上化解困境,企业不应一味争夺市场份额,而应主动打通跨平台玩家社区与产业生态,以合作共赢替代恶性竞争。
谈及破局路径,斯威尼再次阐释其发起的“Team Open”开放合作倡议。该倡议旨在打破不同厂商旗下游戏产品及虚拟经济体系之间的壁垒,消除平台孤岛。
他透露,经历行业下行周期后,微软、索尼等传统游戏巨头的发展思路已发生明显转变——此前各企业普遍追求闭环生态和强化市场控制权,如今面对共同挑战,各方合作意愿显著增强。长远来看,跨平台互联互通所能创造的产业整体价值,远高于各自封闭发展的收益。
此外,斯威尼主动向PC游戏平台龙头企业Valve释放合作善意,表示Epic愿提供支持,助力Valve抢抓行业新机遇。
斯威尼判断,随着产业共识逐步形成,开放互通将成为游戏行业未来发展的重要趋势,唯有深化协同、共建开放生态,才能推动游戏产业平稳健康发展。

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