《GTA6》60帧表现遭质疑,数毛社与IGN看衰:稳定60帧难度大
2026-06-30 19:19:47
编辑观点:近日,Digital Foundry(数毛社)在最新分析中指出,从Rockstar目前公开的截图、短片以及游戏所展现的开放世界规模来看,他们几乎看不到GTA6在本世代主机上实现60FPS模式的可能性。其实,如果GTA6首发时真的只有30帧,我个人并不感到意外。

随后,IGN也引用了数毛社的分析,并直接用了一个非常扎眼的标题——“60FPS Feels Like a Bridge Too Far(60帧遥不可及)”。在援引报道中提到,《GTA6》的开放世界复杂程度甚至比《龙之信条2》和《博德之门3》等以CPU负载著称的作品更高,再加上玩家能够高速驾驶载具穿梭整个地图,对CPU性能提出了更严苛的要求。

一部分玩家认为这很正常,毕竟Rockstar一直都是画质优先,《给他爱5》《荒野大镖客:救赎2》当年主机首发也都是30帧,但丝毫不影响它们成为那个时代最顶级的开放世界作品。对于很多玩家来说,只要画面够震撼、世界够真实、体验够流畅,30帧也不是完全不能接受。




但另一部分玩家的情绪也很好理解。毕竟现在已经是2026年,60FPS几乎成了不少玩家心里的“及格线”。
尤其如果是动作游戏、射击游戏玩习惯以后,再回到30帧,确实会有明显的不适感。更何况《GTA6》售价已经来到80美元,主机价格也越来越贵,不少玩家自然会问一句:花了这么多钱,为什么还是30帧?



当然,目前需要强调的是,无论是数毛社还是IGN,都只是基于现有资料做出的技术分析,Rockstar官方至今没有公布《GTA6》的帧率模式。距离11月发售还有一段时间,Rockstar究竟会不会准备性能模式、是否针对PS5 Pro做进一步优化,现在还没有最终答案。


但如果最终只有30帧,你会接受吗?评论区聊聊,你觉得《GTA6》首发30FPS可以接受,还是2026年必须给60帧?
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