《星际争霸》新细节揭晓:主勒索人设定与非赛季制玩法分析
2026-09-15 12:07:18
在暴雪嘉年华2026上正式公布的星际争霸全新开放世界射击游戏,近日释出了更多细节。
本作并非系列传统的即时战略游戏,而是一款剧情驱动的第三人称开放世界射击游戏。

以下为目前已确认的细节汇总:
游戏类型:第三人称射击游戏,玩家可看到自己自定义的装甲。剧情驱动的开放世界科幻射击游戏,背景设定在科普卢星区。
时间线:故事发生在《星际争霸II:虚空之遗》约70年之后。
主角与故事:玩家将扮演一名人族陆战队员,经历一段“从零到英雄”的完整故事,拥有明确的开始、中段与结局。故事聚焦于一名全新陆战队员,但不排除熟悉角色登场。
开发团队:本作由Dan Hay领导,他曾担任《孤岛惊魂》系列执行制作人/总监。

基调与氛围:整体基调被形容为“太空版《朽木》”,角色阵容规模较小,资源稀缺,充斥着不安的联盟关系。
游戏模式:主打单人剧情,拥有明确结局,并非赛季制服务型游戏。玩家可在开放世界中完成主线与支线任务,逐步成长;若遇到难关,可先探索变强后再回来挑战。
主要威胁:异虫是当前设定中的主要威胁。
星灵登场:星灵在公布预告片中通过建筑形式出现,确认登场,但未作为可操作单位展示。
装甲系统:装甲被设计为具有个人意义,玩家可将其逐步升级、维护,并真正变成属于自己的装备。

未来职业可能:未来可能加入的职业或角色方向包括火蝠或幽灵。
配乐:曾为《DOOM 2016》作曲的Mick Gordon将参与本作的音乐制作。
平台与发售日:目前已确认登陆Xbox与PC平台,PlayStation版本尚未公布。预计于2030年春季发售。
暴雪表示,2030年春季是团队有信心实现的目标;提前多年公布,既是为了给团队明确方向,也是向玩家证明“我们是认真的”。
更多游戏详情预计将在未来陆续公开。

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