开辟者将DLSS 5移植至Intel核显:360p仅10帧,能跑却无法畅玩
2026-09-19 10:48:37
9月19日消息,GitHub开发者Uzbekunknown近日发布了一个名为dlss-nr-on-intel的开源项目,宣称已成功将英伟达的DLSS 5神经渲染技术移植到英特尔的Xe架构核显上。
虽然该技术目前已能在搭载Lunar Lake处理器的系统上运行,但其实际性能表现与流畅二字相去甚远。

据开发者透露,该项目的代码编写主要由Anthropic的Claude和OpenAI的GPT-6 Astra两款AI智能体协作完成。
AI在开发过程中不仅负责生成二进制文件,还主导了大部分技术决策,甚至在过程中因为AI的幻觉产生了一个并不存在的驱动程序漏洞,导致开发进度被误导了三个阶段。

技术实现层面,该项目并非调用英伟达的原生动态链接库,而是完整重构了DLSS 5的核心架构,一个由71个区块组成的U-Net神经网络模型。
该模型通过Vulkan扩展协议VK_KHR_cooperative_matrix,在英特尔Arc 140V显卡的XMX计算单元上运行。
由于当前的Xe2架构不支持FP8,所有神经网络计算均以FP16格式进行,并使用FP32进行结果累加。

在实际测试中,这套移植方案展现出了巨大的算力需求,以已有十年历史的《铁拳7》为例,在640x360分辨率下,英特尔Arc 140V核显仅能跑出10.5帧/秒的成绩。
根据开发者提供的测试数据,在1080p全高清分辨率下,单次DLSS 5神经渲染过程就需要消耗412毫秒,这意味着即便忽略游戏本身的渲染耗时,最高帧率也只能达到2.4帧/秒。
视觉效果方面,DLSS 5模型表现出了明显的写实化训练痕迹,在《真人快打1》和《铁拳7》这类追求写实画风的游戏中,神经渲染确实增强了画面细节,使其看起来更接近真实照片。
然而在面对《死或生5:最后一战》这种动漫风格化明显的作品时,模型会强行改变角色面部特征,使其看起来比原版更显苍老,破坏了游戏的艺术风格。
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