OpenAI Codex 桌面版更新:新增宠物养成与 3 状态提示,支持按编程语言孵化
2026-05-04 09:35:23
OpenAI Codex 桌面版近期上架「宠物」(Pets)功能,让开发者能在编码时透过悬浮的动画角色即时掌握 Codex 任务状态。根据 OpenAI 官方文件,宠物 overlay 会根据 Codex 当下状态切换 3 种提示:running、waiting for input、ready for review;并可依使用者最近撰写的程式语言孵化客制宠物——例如连续写 Rust 一周可能孵出一只螃蟹角色。该功能由 X 平台 AI 观察者小互(@xiaohu)于 5 月 2 日转录展示后,在中文圈扩散。
宠物overlay 功能:8 内建形态、3 状态提示
Codex 宠物是浮动于其他应用视窗之上的小型动画角色、在使用者切换到浏览器或其他工具时仍可一眼看见Codex agent 的当前状态。 3 种状态分别是:running(任务执行中)、waiting for input(等待使用者输入)、ready for review(已完成、等待diff 审核)。宠物角色会搭配简短进度提示、让开发者不必反复切回Codex 视窗。
OpenAI 官方提供8 个内建宠物形态可直接选择。宠物UI 设计目的是降低agentic coding 工作流中常见的「开发者需频繁切窗确认agent 状态」摩擦—当agent 任务动辄数分钟到数十分钟时、被动式状态提示比主动切窗更省认知成本。
开启方式:/pet 指令、Settings、Cmd+K 快捷键
使用者可透过三种方式开启Codex 宠物:(1)在输入框输入`/pet` 指令;(2)打开Settings → Appearance → Pets 选择内建形态或载入自订宠物;(3)按Cmd+K(macOS)或Ctrl+K(Windows/Linux)并执行「Wake Pet」或「Tuck Away Pet」切换显示。
自制宠物:hatch-pet skill 依使用者程式语言孵化
除了内建形态、Codex 也支援使用者自制宠物。流程是先安装hatch-pet 技能(skill)、按Cmd+K 后选择「Force Reload Skills」、再请该技能依使用者最近的程式码产出新宠物——例如连续写Rust 一周可能孵出一只螃蟹角色,连续写Python 可能孵出一条蛇。宠物形象的客制化让Codex 介面从纯粹工具感、向开发者个人工作习惯靠近一步。
OpenAI 开发者官方帐号@OpenAIDevs 也同步发起hatch-pet 创作比赛,邀请使用者用/hatch 指令创建自己的Codex 宠物并分享、优胜10 名各获得30 天ChatGPT Pro。比赛自台湾时间5/2 晚间(美东5/2 8:00 AM)至5/9 下午(美东3:59:59 PM)截止、总奖品价值350 美元、限18 岁以上参加。
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